13th
11.08
13th
11.08
11th
11.08
准备工具:
1、 d0z的用于Ghost系统盘的迷你PE <Only DRL>
2、 IBM ServeRAID 8i, 8k, 8k-l, 8s SAS controller driver
3、 UltraISO
操作流程:
1、 解压下载到的IBM ServeRAID 8i, 8k, 8k-l, 8s SAS驱动,进入2003-i386目录,用记事本打开txtsetup.oem备用。
2、 用UltraISO打开PE.ISO,提取WINPE.IS_,解压出WINPE.ISO。
3、 打开WINPE.ISO,提取WXPE目录中的TXTSETUP.SI_,解压出TXTSETUP.SIF。
4、 用记事本打开TXTSETUP.SIF,查找[SourceDisksFiles]字段,添加arcsas.sys=1,,,,,,4_,4,1,,,1,4;
5、 查找[SCSI.Load]字段,在结尾添加arcsas=arcsas.sy_,4;
6、 查找[SCSI]字段,在结尾添加arcsas=”Adaptec SAS/SATA-II RAID Controller”;
7、 切换到刚才打开的txtsetup.oem,将[HardwareIds.scsi.arcsas] 字段下的代码全部拷贝到txtsetup.sif文件的[HardwareIdsDatabase]字段末尾,更改代码的格式,例如将id = “PCI\VEN_9005&DEV_0285&SUBSYS_02989005″, “arcsas”更改为PCI\VEN_9005&DEV_0285&SUBSYS_02989005=”arcsas”。
8、 至此,修改txtsetup.sif文件部分完成,将修改后的txtsetup.sif文件压缩为txtsetup.si_替换掉WINPE.ISO 中WXPE目录中的TXTSETUP.SI_,将arcsas.sys压缩为arcsas.sy_添加到WINPE.ISO中WXPE\SYSTEM32 \DRIVERS中。
9、 将WINPE.ISO压缩为WINPE.IS_,替换掉PE.ISO里的同名文件保存。
其他:
makecab /d compressiontype=lzx /d compressionmemory=21 WINPE.ISO WINPE.IS_
5th
11.08
3rd
11.08
这可不是说迅雷有多快-_-
我的一台服务器上跑着zxtm,然后zxtm转发了一个域名到内网的一台服务器,前几天在内网的服务器上放了个ideneb 10.5.5 iso的下载(好多天了,大概半个月了),这两天发现zxtm所在的服务器非常慢,同时内网连接那台服务器也很慢,心想真是神了,看了一下zxtm所在服务器的systat -ifstat,会突然爆发很大的流量(>8M/s),心想奇怪这么大的流量哪儿来的,然后也没看zxtm的日志,今天看了一下内网服务器的cpu,流量爆发的时候内网那台服务器的cpu就飞一样的上去了,同时netstat -a出现N个并发connection,迅速删除ideneb 10.5.5的连接,cpu和带宽占用立刻降下来了,被迅雷检索到真是太劲爆了,爆发流量直接冲死zxtm,同时并发的线程无数,看来所有的服务器上面都要挂禁止迅雷的agent了
2nd
11.08
1、开启流水线(pipelining)
一般的浏览器在读取网页时是先发送请求,然后等待服务器反馈。而 pipelining 则在服务器回应前很主动的发送多个请求,这样能大大减少载入时间。
开启方法:在 about:config 页面(新开标签页输入 about:config 回车 ),双击更改 network.http.pipelining 和 network.http.proxy.pipelining 值为 true,更改 network.http.pipelining.maxrequests 值为8
(不过从网站方角度我不希望大家都用这个办法,这是以多消耗服务器资源为前提的- -)
2、快速渲染
Firefox3 刚出来时我和 paveo 同学经常为它的间歇性卡死苦恼,就是渲染停顿。现在已经没有这个问题了,如果能更快些自然更好。通常花在页面渲染的时间约 0.12秒,还要更快的话,参照如下方法:
30th
10.08
啥玩意啊,怎么又是这个著名的玩具引擎-_-
开了最高效果,1024*768,感觉就像自己先造了一堆积木,然后这些积木里面冒出来一堆玩具车,然后这些玩具车冲到另外一堆积木里面把那堆 积木烧掉,简直就是一团混乱,玩了两局遭遇战,哇塞我到现在才知道原来D9的游戏可以作出2D的效果,这种感觉和 当时玩那个星际的修改版差不多。我自己在家造东西,突然冲过来一堆玩具揍我门口的一只熊猫一样的东西,选一下那只熊猫,靠居然可以移动,原来是我的某个单 位。等我准备用这个单位发起进攻的时候,丫挂了,我从后面狠狠的框了一大堆的玩具冲了上去(用了那个修 改器,金钱不减,我窝在家里乱七八糟点了一堆玩意),门口的那一堆立刻都变成了塑料片,到现在我才知道原来这个色的是敌人(从一开始我就敌我不 分)-_-,冲到那个颜色的地盘,我家的一堆玩具站在它的积木中间,一动不动,我糊涂了,难道这是我的盟友?这时从其中的一块积木里面冒出了一个玩具车, 我的玩具当当当的把那个玩具车给拆了,我醒悟了,原来红警3是不自动攻击建筑的(还是我没点?没理由啊,难道我的 电脑CPU太笨),按住ctrl(还好和红警2一样的)拆了它的那些积木,显示地图的区域冒出一个老女人抱怨说居然输给了野蛮人,我以为是我的盟友被人给 干了,看了一下,连我在内三个颜色一个没少,原来这老泼妇是骂我的,xxx的
这玩意的感觉和凯恩之怒简直就是一摸一样,我恨透了这个专门造玩具的3D引擎(到底是3D还是2D的),偏偏EA非常喜欢这种卡通的效果,写这个引擎的都应该阉了挂在狗狗的首页。
还有那个矿脉,我老是以为是建筑,每次都想拆掉,矿脉设计的那么大干什么,一堆金银财宝的样子
30th
10.08
天哪给烂机装系统怎么这么麻烦,又是一台老机,原来跑debian好好的,我吃饱了撑的把丫的改成bt机,准备装win2003,d0z的盘和其他各种各样的盘都是无法拷贝文件,换了一根内存,一个德行,真是tnnd神了
再换,换ghost版,gxldr的直接蓝屏,其他的换了四个版本都是卡在一开始的准备配置阶段,只有一个布满广告的封装技术很古老的版本能装上去(名字忘了),算了,有广告我忍了,自己把OEM信息清掉,乱七八糟的收藏清掉,然后就发现3389无法连接,1234端口无法连接,心想丫不会这么sb吧,2003还上了ip策略封锁3389?打开ip策略一看,果然啊果然……里面封了七八十个端口,3389和1234赫然在列-_-
看来猪头不能封装系统,如果你用这种系统会把你变得一样的猪头
26th
10.08
首先来看我的测试用的squid配置
前面一长段可以不看,看最后的一段,下面是注释
delay_pools 4 //表示有4个限制池,或者说对4种不同的目标限制
delay_class 1 3
delay_class 2 3
delay_class 3 2
delay_class 4 3 //上面的4行分别声明了四个池的类型,池1,2,4用于B类网段控制,池3用于C类网段控制,另外如果声明类型为class n 1表示控制单个ip地址
delay_access 1 allow vip_sc200
delay_access 2 allow normal_users
delay_access 3 allow test
delay_access 4 allow all //这几行分别对一开始定义的四个用户组进行限速,分别应用1,2,3,4号限制池
delay_parameters 1 128000/128000 -1/-1 32000/64000
delay_parameters 2 64000/64000 -1/-1 8000/64000
delay_parameters 3 64000/64000 8000/64000
delay_parameters 4 1/1 1/1 1/1
这四行分别声明了1,2,3,4号限制池的速度限制大小,比如第一个,我们前面声明的是B类网段,所以他的格式大概就是
delay_parameters 限制池号 本池最大速度 网段最大速度 单个ip最大速度
至于限制C类段的就少个网段最大速度,格式为
delay_parameters 限制池号 本池最大速度 单个ip最大速度
可能说的不太清楚,如果看不懂的可以参考下面的内容
继续阅读 »